Mengapa PC Gaming Masih Niche di Jepang – Ketika banyak gamer Jepang memikirkan industri game PC di negara itu, reaksi spontannya adalah memikirkan game kencan atau game Barat.
Mengapa PC Gaming Masih Niche di Jepang
tokyopc.org – “Citra game PC dengan banyak gamer Jepang adalah penembak orang pertama,” jawab petugas itu, setuju bahwa itu adalah ceruk di Jepang. “Itu,” lanjutnya, “dan menurut mereka game PC itu mahal.”
Bukan hanya harga yang dirasakan, tetapi gagasan bahwa konsol game didedikasikan untuk bermain game — bahwa Anda tidak perlu khawatir tentang hal-hal seperti spesifikasi. Lalu ada seniman manga berusia 42 tahun yang menyukai video game, tetapi memberi tahu Kotaku melalui email, “Saya sama sekali tidak bermain game komputer. Saya menggunakan komputer saya untuk bekerja, jadi saya tidak ingin menyebabkan stres yang tidak perlu. dengan menginstal banyak perangkat lunak.”
Baca Juga : Bahasa Jepang Steam Sedang Tren Karena Game PC Terus Tumbuh di Negara ini
Game PC tidak selalu ceruk di Jepang. Selama awal 1980-an, PC adalah satu-satunya permainan di kota—secara harfiah. Bahkan setelah Nintendo’s Famicom menimbulkan sensasi, game seperti Metal Gear masih dibuat untuk komputer rumah selama dekade itu.
Keputusan Nintendo untuk menamai konsol rumahnya “Family Computer” dan merilis keyboard dan floppy disk untuk itu menunjukkan seberapa besar dominasi komputer pada saat itu (demikian juga, keputusan Sony untuk menamai cabang konsolnya “Sony Computer Entertainment”). Pembuat elektronik menggunakan kembali kata “komputer” untuk konsol rumah, dan dalam prosesnya meninggalkan game PC.
Dengan banyak pemain domestik—Nintendo, NEC, SNK, Sega, Sony, dll.—semua membuat perangkat keras di Jepang untuk pemain Jepang, konsol akhirnya mengambil alih. Video game menjadi tidak terpisahkan dari arcade atau konsol. Sementara di Barat, pengembang game bekerja di kedua sisi lorong, baik itu konsol game maupun PC.
Saat ini, studio seperti Valve Corporation yang berbasis di Washington dan Blizzard Entertainment milik California adalah beberapa pengembang terbesar dan juara game PC. Namun, pembuat game bertubuh ini ternyata kosong di Jepang.
“Saya belum pernah memainkan satu pun game PC,” kata Maki, pekerja pabrik berusia 34 tahun. “Dan jika dibandingkan dengan Korea atau China, mereka memiliki lebih banyak game PC daripada yang kita miliki di sini di Jepang.” Dia mencatat bahwa di tempat lain di Asia, ada game Dragonball untuk PC, yang tidak sampai ke Jepang.
Itu bukan satu-satunya contoh kreasi Jepang yang berakhir di PC di luar negeri. Misalnya, Ghost’n Goblins dirilis di PC di Korea Selatan, negara tempat aturan PC . Minggu ini, Namco Bandai mengumumkan akan ikut mengembangkan game Naruto untuk China.
Secara tradisional, genre yang paling populer di Jepang adalah permainan peran. Dengan game Dragon Quest dan Final Fantasy , genre tersebut berkembang pesat di konsol. Jadi ketika gamer Jepang memikirkan video game, kemungkinan besar mereka memikirkan default: game paling terkenal atau paling populer. Dan game-game itu telah muncul di konsol.
Memelopori muatan role-playing game adalah Square Enix. Square Enix adalah perusahaan yang luar biasa. Bahkan dengan operasi yang aman dan sukses di konsol, Square Enix telah bercabang menjadi game role-playing online multipemain masif, seperti Final Fantasy XI dan baru-baru ini, Final Fantasy XIV . Dalam setahun terakhir ini, Square Enix telah merilis lebih banyak game browser. Demikian pula, Sega telah menemukan kesuksesan dengan game Phantasy Star Online -nya .
Lengan Enix sebenarnya mulai membuat game erotis di awal 1980-an. Seperti banyak developer pada masa itu, game erotis adalah pengalaman bermain game yang sebagian besar hanya dapat diperoleh pemain di PC.
Namun ketika Enix berkembang sebagai sebuah perusahaan, ia berhenti membuat game erotis dan berfokus pada game role-playing untuk konsol. Dan karena konsol mengunci sebagian besar konten dewasa, PC tetap menjadi benteng untuk permainan erotis, menawarkan pengalaman pemain yang tidak bisa mereka dapatkan di konsol rumahan.
Pasti ada penonton untuk game online di Jepang—rasanya tidak sejelas di Barat. “Sekarang, saya hanya bermain game browser,” kata Shima, yang bekerja sebagai seniman di Tokyo. Dia telah memainkan MMO, sesuatu yang tidak selalu mudah dilakukan di Jepang.
“Di Jepang, Diablo hanya dalam bahasa Inggris,” katanya. “Saya tidak mengerti bahasa Inggris, tetapi permainan ini memiliki gaya yang tidak Anda temukan di Jepang, yang membuatnya sangat keren.”
“Saya tidak mengerti bahasa Inggris, tetapi permainan ini memiliki gaya yang tidak Anda temukan di Jepang, yang membuatnya sangat keren.”
Jadi, kecuali jika Anda sangat menyukai game Barat (dan semakin banyak gamer Jepang yang berdedikasi menyukai game Barat), tidak ada banyak motivasi untuk menjelajah di luar arus utama. Tentu, para pemain ini mungkin kehilangan pengalaman hebat di PC, tetapi banyak game PC Barat tidak dilokalkan di Jepang, jadi apa yang mereka lewatkan bahkan tidak sering muncul di radar mereka.
Menelusuri Akihabara atau Den-Den Town, sepertinya satu-satunya game PC yang bisa Anda temukan adalah jenis ero. Bukan hanya penulis Kotaku yang merasakan hal ini: “Untuk waktu yang lama, saya mengira lantai game PC di pengecer di Jepang adalah lantai porno,” kata Mark McDonald dari lokalizer game Tokyo 8-4 melalui telepon. “Itu adalah lantai game PC.”
Steam, meskipun ada di Jepang, belum menjangkau khalayak luas. Ada sedikit situasi ayam dan telur: judul game hanya terdaftar dalam bahasa Inggris, dan harganya hanya dalam dolar AS. Dari sekitar 1.700 game yang dijual Steam, hanya 105 yang bisa dimainkan dalam bahasa Jepang. Semua ini tidak membuat pengalaman yang ramah jika Anda hanya berbicara bahasa Jepang dan hanya membawa yen.
Jadi dengan latar belakang ini, tidak mengherankan jika pengembang game ternama seperti desainer Bayonetta , Hideki Kamiya, tidak mengetahui kecepatan, katakanlah, apa yang sedang dilakukan Valve — bahkan jika produser Kamiya, Atsushi Inaba, sangat akrab dengan perusahaan tersebut. Itu karena di Jepang kancah game PC masih ceruk dibandingkan dengan game di konsol atau perangkat seluler.
Anda masuk ke toko game Jepang dan, kecuali beberapa pengecualian penting seperti Final Fantasy XIV atau Phantasy Star Online 2 , game PC seperti yang ada di Barat tidak terlalu populer. Begitu juga untuk online.
Mengapa ini penting bagi orang Barat? Seperti yang ditunjukkan Mark McDonald dari 8-4 , tanpa mekanisme pengiriman yang luas, itu berarti lebih sedikit pengembang game indie Jepang yang bisa mendapatkan judul keren mereka ke audiens yang lebih besar. Ini memberi mereka satu platform lebih sedikit.
Artinya, pengembang kamar tidur yang berbakat, seperti maestro shoot’em up Kenta Cho , harus lebih mengandalkan promosi dari mulut ke mulut. Selama bertahun-tahun, Cho terkenal dengan game freeware-nya, jadi dia sudah memiliki banyak pengikut.
Dengan skena indie yang lebih kecil di Jepang dan lebih sedikit mekanisme pengembang, itu berarti lebih sulit untuk menemukan Kenta Cho berikutnya—atau, mungkin, ini membatasi lebih banyak pekerjaan mereka pada platform seluler. Ini pada akhirnya memiliki efek ketukan yang mungkin berarti lebih sedikit pengembang muda yang mau keluar sendiri dan menjadi indie.
Saya kembali ke lantai porno, di mana semuanya bulat dan berjumbai, dan petugas masih memeriksa inventaris di komputer. Di Barat, beberapa gamer mungkin mengabaikan jenis permainan ini, mencemoohnya sebagai pornografi sederhana. Tapi game-game ini adalah bagian dari denyut nadi game PC, betapapun ceruknya, dan mereka memberikan pengalaman, meskipun yang dewasa, tidak bisa didapatkan pemain di konsol.
Saya bertanya kepada petugas game apa yang dia suka. “Saya? Saya suka permainan peran,” katanya. “Saya juga suka bermain first-person shooters di PC. Tapi tidak banyak teman saya yang memainkan game semacam itu.” Mereka memainkan permainan peran di konsol, tambahnya. Saya berterima kasih padanya atas obrolannya dan berjalan melewati toko.
Game PC memang memiliki penganut fanatik di Jepang. Ada orang-orang yang membuat game, orang-orang seperti Keiji Inafune dari Dead Rising , direktur Final Fantasy XIV Naoki Yoshida, dan, tentu saja, banyak staf di pengembang Platinum Games Bayonetta , yang sangat percaya pada game PC. Mereka melihatnya sebagai jalan ke depan dan cara untuk menghubungkan game mereka ke dunia.
Dinding yang terlempar untuk begitu banyak pemain Jepang adalah bertahun-tahun terbiasa mendapatkan permainan mereka melalui platform tertutup dan bahkan bahasa Inggris, yang memungkinkan panduan World of Warcraft bermunculan di seluruh dunia, tetapi mungkin membuat beberapa pemain Jepang tidak yakin tentang kemampuan mereka sendiri untuk berkomunikasi.
Saya memikirkan hal ini saat hujan reda sebentar, dan saya keluar dari bawah tenda dan keluar ke jalan, ke lautan pembaca manga, pengamat anime, dan pemain game. Kemungkinan besar, pemain konsol.