Nasib Era Pengguna Komputer Di Jepang Semakin Tertinggal – Berkat Internet, hampir semua game di masa lalu dapat diunduh dan ditiru, dan hampir setiap informasi telah didokumentasikan di suatu tempat. kecuali mungkin dunia komputer rumahan Jepang, bisa dibilang perbatasan terakhir yang belum dipetakan bagi para penggemar game berbahasa Inggris .

tokyopc

Nasib Era Pengguna Komputer Di Jepang Semakin Tertinggal

tokyopc – Jepang telah lama dipandang oleh Barat sebagai negara yang berpusat pada konsol, sejak Nintendo dan NES. Tetapi ada dunia lain yang sebagian besar terlupakan dari sejarah game Jepang, di mana ribuan game dikembangkan untuk berbagai komputer Jepang selama periode 18 tahun yang membentang dari akhir 1970-an hingga pertengahan 1990-an. Untuk semua yang Nintendo mulai, itu adalah perangkat keras terbuka NEC dan perusahaan lain yang memungkinkan kelompok kecil untuk membentuk dan menjadi raksasa. Faktanya, beberapa waralaba Jepang yang paling dikenal, seperti Metal Gear dan Ys, sebenarnya dimulai sebagai permainan komputer. Adegan komputasi Jepang awal adalah kesibukan kreativitas yang intens yang meluncurkan karir banyak tokoh terkemuka di industri video game, sementara juga mendirikan beberapa perusahaan video game paling terkenal, seperti Square, Enix, Falcom, dan Koei.

Game komputer Jepang juga dibebaskan dari lisensi dan pembatasan konten yang telah diberlakukan oleh semua pembuat konsol dalam berbagai bentuk. Permainan awal ini memberi kita gambaran langka tentang dunia kreativitas Jepang yang tidak terkekang oleh sensor dan tekanan dari luar, yang sejak saat itu tidak pernah direplikasi. Kontennya berkisar dari penggunaan narkoba yang merajalela dan pembunuhan presiden ( XZR ), hingga eksplorasi lembut cinta, seks, dan hubungan ( Dokyusei ), hingga horor dewasa dan menegangkan ( Onryo Senki ), dan bahkan ke salah satu simulator pemerkosaan pertama ( 177 ) , mendahului RapeLay yang terkenaldengan 20 tahun. Kontennya tidak selalu berselera tinggi, tetapi suasana tanpa hukum menghasilkan beberapa judul paling unik dalam sejarah video game.

Sayangnya, bagian penting dari sejarah game ini sebagian besar telah dikaburkan oleh hambatan waktu dan bahasa. Jika Anda ingin memainkan game ini, Anda harus berusaha, karena tidak mudah ditemukan, dan jarang dijelaskan dalam bahasa selain bahasa Jepang. Sampai saat ini, sebagian besar liputan berbahasa Inggris hanya berfokus pada “eroge” (permainan erotis, atau hentai). Permainan erotis merupakan bagian besar dan penting dari perpustakaan permainan komputer Jepang, dan beberapa pasti sepadan dengan waktu Anda jika Anda merasa nyaman dengan kontennya, tetapi ada ratusan judul lain yang kurang dihargai di hampir setiap genre.

Baca Juga : Jepang Berkompetisi Untuk Produktif Didalam Bidang Komputer

Tetapi menemukan ini dengan permainan dengan mencari di internet dengan judul yang diromanisasi sering kali tidak menghasilkan apa-apa, sementara menggunakan nama asli hanya akan memunculkan situs web Jepang yang diterjemahkan Babelfish menjadi omong kosong gila. Bahkan mengunduh arsip file lengkap, yang selalu kehilangan judul karena kurangnya daftar yang pasti, akan sering memberi Anda folder dalam karakter Jepang (dengan asumsi komputer Anda bahkan dapat menampilkannya). Menemukan gim yang bagus bisa menjadi kasus coba-coba yang menjengkelkan.

Tapi tidak ada yang sebanding dengan menemukan cawan suci mendengarkan musik dan melihat pemandangan yang dimiliki beberapa orang lain, dan mengklik pad USB Saturnus untuk beberapa permainan terbaik dalam hidup Anda (dan siapa pun yang tidak memiliki pad USB Saturnus untuk emulasi harus malu pada diri sendiri). Beberapa puritan yang berpikiran sempit akan tidak menyukai gagasan meniru judul-judul ini, bersikeras Anda harus membeli perangkat keras asli atau tidak. Tapi jangan biarkan orang-orang bodoh yang sedih dan salah arah ini membuat Anda pergi – dengan Windows sekarang memiliki rangkaian emulator yang sangat kompatibel untuk hampir semua komputer Jepang yang ada, tidak ada kebutuhan untuk berjuang dengan perangkat keras kuno dan sulit diperoleh. Lebih jauh lagi, emulator mendapat manfaat dari berbagai fitur mewah, seperti save state dan frameskipping, yang sangat berharga mengingat betapa rapuhnya beberapa komputer lama.

Era yang terlupakan

Industri komputer pribadi di Jepang dimulai sama seperti di tempat lain: sebagai tanggapan terhadap penciptaan mikroprosesor pertama di dunia oleh Intel, 4004, pada tahun 1971. Baik NEC dan Toshiba berhasil mengembangkan mikroprosesor mereka sendiri pada tahun 1973, dan selama beberapa tahun berikutnya sejumlah kit komputer pribadi dan paket homebew dirilis oleh perusahaan seperti Hitachi, Fujitsu, NEC, Toshiba, dan Sharp. Sama seperti di Barat, komputer awal ini terutama untuk penggila dan penggemar elektronik, dan harus diprogram oleh pengguna itu sendiri.

Awal 80-an melihat rilis komputer 8-bit lengkap pertama yang dirancang dengan mempertimbangkan pengguna rata-rata, daripada programmer amatir (walaupun masih banyak). Tiga perusahaan akhirnya berbagi mahkota 8-bit: NEC, dengan seri PC-8800-nya; Fujitsu, dengan FM-7 yang populer; dan Sharp, dengan X1. NEC kemudian mendominasi dunia komputasi Jepang selama lebih dari 10 tahun dengan komputer lain, PC-9801 16-bit, tetapi Fujitsu dan Sharp mampu mempertahankan pengikut yang kecil namun setia dengan tetap kompetitif dan akhirnya merilis dua komputer 16-bit yang luar biasa. mesin mereka sendiri: Fujitsu FM Towns, dan Sharp X68000.

Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa seperti komputer awal yang diproduksi oleh perusahaan Barat seperti Apple, Commodore, Atari, dan IBM, hampir semua komputer Jepang tidak kompatibel satu sama lain. Hal ini menyebabkan persaingan yang ketat antara pembuat komputer, dengan masing-masing berlomba-lomba untuk membangun arsitektur sendiri sebagai standar yang dominan. Setelah NEC, Fujitsu, dan Sharp mengambil mayoritas pasar, pembuat komputer yang tersisa bersatu di sekitar MSX, standar komputasi bersama yang dikembangkan oleh Microsoft Jepang dan ASCII. Meskipun menjadi tempat keempat dalam perlombaan komputer Jepang, MSX dan penerusnya akhirnya mencapai popularitas di Amerika Selatan dan Eropa, sementara Tiga Besar tidak pernah menemukan kesuksesan di luar Jepang.

Sendirian di ujung dunia

Tetapi mengapa Jepang tidak menggunakan komputer Barat, dan mengapa Barat hanya tahu sedikit tentang komputer Jepang? Ini bukan pertanyaan yang mudah untuk dijawab, dan berbagai alasan berakar pada masalah ekonomi, teknis, dan linguistik. Satu masalah hanyalah keganasan pasar di kedua sisi Pasifik, sehingga sulit bagi perusahaan mana pun untuk bersaing di tanah asing. Amerika khususnya menjadi pasar kiamat setelah CEO Commodore mengumumkan perang harga melawan saingannya Texas Instruments. Dalam hal ini, adegan komputasi Jepang awal menyerupai adegan Inggris, yang menikmati kehidupannya sendiri.

Namun demikian, sebagian besar pembuat komputer Jepang memang berusaha menjual perangkat keras mereka ke luar negeri. NEC memiliki anak perusahaan yang berbasis di Boston, dan mempresentasikan berbagai komputer di pameran elektronik Amerika pada awal 1980-an, seperti PC-6001 (berganti nama menjadi NEC Trek), PC-8001, dan PC-9801 (berganti nama menjadi NEC APC ). Di Eropa, komputer dari Panasonic, Sharp, Casio, dan Fujitsu memulai debutnya di Hanover Messe 1983 , dan seri MZ Sharp menarik pengikut setia.

NEC APC (PC-9801) bahkan terpilih sebagai Australia komputer pribadi tahun untuk 1983. Secara umum, komputer Jepang diterima bercahaya ulasan , seperti yang terlihat dalam ulasan ini dari NEC APC ( 1 , 2 , 3, 4 ), dan ulasan tentang NEC APC III ( 1 , 2 , 3 ), keduanya diterbitkan di majalah komputasi Selandia Baru. Sayangnya, dukungan pihak ketiga menjadi masalah, dan hanya sedikit perusahaan perangkat lunak Barat (seperti Magicsoft) yang secara aktif mendukung sistem Jepang. Penjualan lamban, dan komputer awal ini akhirnya dilupakan.

Dari perspektif Barat, Jepang mungkin lebih bermasalah daripada nilainya. Perusahaan elektronik besar Jepang sudah menguasai pasar domestik mereka. Selain itu, permintaan Jepang untuk komputer pribadi lebih kecil dibandingkan dengan negara lain, karena persepsi kesulitan penggunaan, kurangnya perangkat lunak yang baik, dan popularitas wapuro yang berkelanjutan (yaitu, pengolah kata, mesin tik elektronik yang sangat khusus yang dirancang untuk menangani teks Jepang) . Lokalisasi perangkat lunak dan dokumentasi Jepang juga sulit di era yang tidak terlalu internasional. Akibatnya, sebagian besar pembuat komputer Barat tidak repot-repot mendirikan anak perusahaan Jepang, dan Jepang pada dasarnya dibiarkan sendiri sampai Compaq muncul pada tahun 1992 dengan kompatibilitas IBM PC ultra-murahnya. Satu pengecualian penting adalah Komodor, yang merilis versi Jepang dari Commodore 64 pada akhir tahun 1982.

Sayangnya, C64 sudah mati pada saat kedatangan, berkat harganya yang mahal, kurangnya perangkat lunak yang menyertainya, dan masalah kompatibilitas dengan judul yang diimpor. Jika tidak, penggemar komputer Jepang yang sangat ingin mendapatkan Atari 800 atau ZX Spectrum terpaksa mengimpor sendiri atau mengandalkan distributor independen (seperti Nihon Falcom awal). Pada akhir 70-an dan awal 80-an, geek Jepang yang cerdas juga dapat menemukan papan Apple II yang dikloning dan perangkat keras bajakan lainnya di toko-toko elektronik kecil yang tersebar di Akihabara dan Nihonbashi. Penggemar komputer Jepang yang sangat ingin mendapatkan Atari 800 atau ZX Spectrum terpaksa mengimpor sendiri atau mengandalkan distributor independen (seperti Nihon Falcom awal).

Pada akhir 70-an dan awal 80-an, geek Jepang yang cerdas juga dapat menemukan papan Apple II yang dikloning dan perangkat keras bajakan lainnya di toko-toko elektronik kecil yang tersebar di Akihabara dan Nihonbashi. Penggemar komputer Jepang yang sangat ingin mendapatkan Atari 800 atau ZX Spectrum terpaksa mengimpor sendiri atau mengandalkan distributor independen (seperti Nihon Falcom awal). Pada akhir 70-an dan awal 80-an, geek Jepang yang cerdas juga dapat menemukan papan Apple II yang dikloning dan perangkat keras bajakan lainnya di toko-toko elektronik kecil yang tersebar di Akihabara dan Nihonbashi.

Hambatan yang paling berat sejauh ini adalah masalah reproduksi teks Jepang secara elektronik. Bahasa tulisan Jepang memiliki tiga komponen utama: hiragana, katakana, dan kanji. Hiragana dan katakana adalah alfabet fonetik yang relatif sederhana dengan 46 huruf masing-masing, agak mirip dengan huruf besar dan kecil dalam bahasa Inggris. Sebaliknya, kanji adalah kumpulan ribuan mesin terbang kompleks yang berasal dari Cina.

Jumlah dan kompleksitas visual dari karakter-karakter ini berada di luar kemampuan memori dan tampilan dari kebanyakan komputer awal (inilah mengapa wapuro khusus disukai di Jepang begitu lama). Untuk bahasa Barat, satu byte sudah cukup untuk mengkodekan sebagian besar huruf dan angka (skema ASCII AS menggunakan lebih sedikit memori). Tapi satu byte hanya bisa mengekspresikan maksimal 256 karakter, sekitar sepersepuluh dari apa yang dibutuhkan untuk menampilkan teks Jepang secara memadai. Lebih jauh lagi, sementara blok 8×8 piksel cukup untuk menampilkan karakter individual dengan jelas dalam alfabet Barat, kanji menjadi gumpalan yang tidak dapat dibaca tanpa resolusi yang lebih tinggi.

Untuk alasan ini, komputer Barat mana pun akan memerlukan modifikasi perangkat keras yang serius untuk mengaktifkan dukungan teks Jepang penuh. Ini tetap menjadi masalah sepanjang dekade, sampai solusi perangkat lunak saja (DOS/V) dikembangkan pada tahun 1990. (Apple telah menciptakan solusi perangkat lunaknya sendiri pada tahun 1986, tetapi terlalu lamban pada perangkat keras kontemporer.) Sementara itu, pembuat komputer Jepang secara khusus merancang perangkat keras mereka di sekitar mode tampilan resolusi tinggi untuk mengakomodasi teks Jepang. Ingat ini, karena resolusi tampilan menjadi perbedaan utama antara komputer Jepang dan Barat,

Tidak mengherankan, komputer yang mendominasi pasar Jepang juga memiliki arsitektur rendering Jepang yang sangat bagus. Pertama kali dirilis pada Oktober 1982, PC-9801 NEC adalah komputer 16-bit sejati dengan VRAM teks khusus untuk menampilkan kanji. ROM font khusus juga dibuat untuk menyimpan ribuan kanji yang biasa digunakan dalam tulisan Jepang. ROM font kanji ini awalnya dijual terpisah, tetapi disertakan dengan model yang lebih baru.

Dua kontroler tampilan grafis kustom (GDCs) diimplementasikan, satu untuk teks dan satu untuk grafis, menawarkan resolusi maksimum 640×400 dengan 8 warna simultan (pada tahun 1982!). Hasilnya, PC-9801 dapat membuat teks Jepang lebih cepat daripada komputer pribadi lainnya di pasaran, menjadikannya sempurna untuk penggunaan bisnis. Pada tahun 1987, seri PC-9801 telah menguasai 90% pasar Jepang. Sayangnya, strategi pemasaran dan politik internal di NEC menyebabkan PC-9801 mengembangkan reputasi yang buruk sebagai mesin bisnis, dan permainan untuk sistem baru berkembang pesat hingga akhir 1980-an. Sementara itu, komputer 8-bit berada di pusat industri game yang sedang berkembang.