Perlombaan untuk Menyelamatkan Sejarah Game PC Tahun 80-an  Di Jepang  – Sore hari di Tokyo, dan di rumah sempit berlantai tiga yang berfungsi sebagai markas besar Game Preservation Society, saya baru saja belajar tentang Yesus. Di barat, ketika kita berbicara tentang pengembang videogame Enix, kita mungkin berbicara tentang Dragon Quest, yang menginspirasi Final Fantasy dan banyak JRPG lainnya di Nintendo dan PlayStation selama bertahun-tahun. Joseph Redon lebih suka berbicara tentang game PC seperti Yesus, yang dibuat oleh Enix sekitar waktu yang sama dengan Dragon Quest pertama pada tahun 1987.

Perlombaan untuk Menyelamatkan Sejarah Game PC Tahun 80-an  Di Jepang 

tokyopc.org – Seperti kebanyakan dari ribuan game dalam koleksi Redon, saya belum pernah mendengar tentang Yesus sampai dia menunjukkannya kepada saya. Misi Game Preservation Society, organisasi nirlaba yang dia dirikan bersama beberapa tahun lalu, adalah untuk mengumpulkan, mengarsipkan, dan melindungi game PC Jepang, sebagian besar dibuat di tahun 80-an dan 90-an sebelum konsol mengambil alih dan menghancurkan game.

seperti Yesus sampai tidak jelas. Game apa pun yang saya tunjuk dia bisa bercerita tentang, dengan santai menceritakan beberapa sejarah siapa yang membuatnya dan mengapa itu istimewa.

Dia mencintai setiap detiknya. Ketika dia mulai berbicara tentang Enix, dia beralih ke peran sebagai pendongeng yang lahir dalam tradisi lisan, mewariskan pengetahuan seumur hidup yang terkumpul di Jepang yang hanya dapat dikumpulkan di Jepang. Karena di luar pulau, game PC Jepang sama sekali tidak dikenal. Masyarakat Pelestarian Game(terbuka di tab baru)ada untuk memastikan mereka tidak dilupakan.

Baca Juga : Komputer Retro Jepang: Perbatasan Terakhir Gaming

“Ketika Anda menjual 50.000 eksemplar, Anda kaya,” katanya. Begitulah bagi pengembang PC pada pertengahan 1980-an — tim kecil atau bahkan individu yang membuat game untuk audiens yang ingin menggunakan komputer baru mereka yang mengilap, sebelum Famicom Nintendo mengambil alih. Pada tahun 2019, kebijaksanaan umum adalah sedikit gamer Jepang yang bermain di PC.

Tetapi Anda harus ingat bahwa di tahun 80-an, Jepang mengalami ledakan ekonomi yang tinggi. Teknologi Jepang adalah omong kosong terpanas di Bumi, dan komputer pribadi — khususnya NEC PC-8801 yang dirilis pada tahun 1981 — menjual gangbuster.

“Sebagian besar rumah kaya di tahun 80-an di Jepang, dalam gelembung,” kata Redon. “Beli barang baru setiap tahun. Ayo beli PC, mobil baru, TV baru.” Majalah antusias bermunculan untuk PC, mempromosikan dan mengulas perangkat lunak dan game, yang biasanya dibuat dalam beberapa bulan dengan anggaran kecil.

Enix dimulai sebagai penerbit, dan memutuskan untuk mengumpulkan bakat dengan menawarkan hadiah $5.000 kepada pemrogram penghobi yang mengirimkan game berkualitas. Dari ratusan entri, Enix memilih yang terbaik untuk dirilis di PC-88 dan PC pesaing, dengan cepat mendapatkan reputasi kualitas.

Kumpulan penghobi Enix termasuk Yuji Horii dan Koichi Nakamura, yang bekerja sama untuk membuat Famicom RPG: Dragon Quest. Ini sukses besar, dan Dragon Quest 2 bahkan lebih besar, menjual jutaan, ketika sebagian besar game PC yang sukses hanya terjual puluhan ribu salinan.

Dan di sinilah sejarah PC Enix menjadi sangat menarik.

“Apakah menurut Anda mereka akan menginvestasikan waktu dan uang untuk membuat lebih banyak game PC yang hanya akan terjual 10.000 eksemplar?” Redon bertanya. “Permainan itu bahkan bisa menelan biaya sebanyak [untuk membuat Dragon Quest]. Bahkan lebih, karena ini PC. Tidak ada batasan dalam memori—cukup tambah jumlah floppy disk. Anda harus membuat paket yang cantik. Manual 100 halaman. Beriklan di banyak majalah. Mengapa Anda melakukannya?”

Banyak pengembang PC lainnya meninggalkan kapal demi Famicom yang lebih menguntungkan. Tapi Enix berbeda. “Ini adalah perusahaan penerbitan, tetapi ini adalah kolektif pembuat game. Mereka tidak bermimpi tentang Famicom. Mereka bermimpi membuat game . Mereka bermimpi tentang grafik berkualitas tinggi. Tentang membuat musik digital. Tentang membuat game yang selalu lebih besar. Cerita besar. Mereka buat hiburan, bukan uang.

“Jadi mereka memberi tahu Enix: ‘Kami ingin membuat game untuk PC. Ini adalah platform yang menurut kami terbaik untuk membuat game yang ingin kami buat.’ Dan beberapa pengembang, beberapa investor perusahaan penerbitan, mengatakan tidak, ini memakan waktu terlalu lama. Tapi Enix berkata: ‘Oke, lakukanlah. Bahkan jika kita tidak menghasilkan banyak uang, oke.’ Sejak awal kami di sini untuk mengikuti para pencipta, membantu mereka memasarkan impian mereka.'”

Mungkin itu sejarah yang diromantisasi. Kemudian lagi, mungkin tidak.

Enix memang terus merilis game PC hingga tahun 1993, termasuk satu sorotan Redon, Misty Blue, pada tahun 1990, dan nama yang luar biasa bernama Jesus 2 pada tahun 1991. Saya telah mencoba membayangkan bagaimana reaksi anak saya sendiri terhadap game Jepang bernama Jesus 2 di rak Wal-mart, tetapi keberanian dan misterinya mungkin akan menghancurkan pikiranku.

Yesus, Anda mungkin terkejut mengetahui, adalah nama laboratorium luar angkasa orbit tempat game petualangan ini dibuat. Ini kurang lebih adalah manga yang bisa dimainkan tentang monster Alien-esque yang lepas di stasiun. Seperti banyak game PC pada masa itu, Yesus adalah petualangan yang sarat teks, sebagian besar terdiri dari gambar statis dan banyak dialog.

“Anda harus memahami bahwa PC-88 tidak dibuat untuk bermain game,” kata Redon. Komputer tidak memiliki perangkat keras untuk mendukung sprite atau bahkan pengguliran, tetapi pengembang bekerja dalam batasan tersebut untuk membuat game yang memanfaatkan kekuatan PC: Monitor resolusi tinggi, ruang penyimpanan, dan, dimulai dengan model 1985 PC-88 MkII SR , chip suara Yamaha yang dapat melakukan sintesis FM. Itu adalah pendahulu dari chip terkenal Sega Genesis/Mega Drive, dan memberi musisi kekuatan untuk menulis musik yang masih terdengar fantastis di tahun 2019.

Misty Blue adalah contoh sempurna. Ini adalah misteri yang dibintangi seorang musisi muda yang mencoba membersihkan dirinya dari pembunuhan, dengan intro konser yang menggelegar. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam percakapan dengan karakter lain, dengan meteran yang terisi atau habis berdasarkan pilihan dialog Anda.

“Pada saat itu, itu adalah permainan grafis tercanggih yang dapat Anda temukan. Jauh dari apa yang mungkin ada di Famicom atau Sega Mark III,” kata Redon. Sekali lagi ini pada dasarnya adalah komik digital, lebih banyak gambar diam daripada animasi, tetapi seni pikselnya hampir kaliber anime TV. Dan musik itu . Setahun sebelum Streets of Rage, Yuzo Koshiro menyalurkan pop eurobeat tahun 80-an ke dalam chiptune yang meriah.

Daftar game PC tahun 80-an Enix terus bertambah, tidak dikenal di barat. Enix menerbitkan adaptasi videogame pertama dari Fist of the North Star, manga pertempuran pasca-apokaliptik ultraviolent yang terkenal (Anda mungkin mengetahuinya dari meme “Kamu sudah mati”).

Ada Gandhara, RPG aksi yang lucu tapi sederhana dengan nuansa Zelda. Ada EVO: Search For Eden yang sebenarnya dirilis di Amerika Utara. Kecuali itu adalah versi Super Nintendo, platformer, sedangkan aslinya adalah RPG.

“Bagi saya, ini seperti gelembung kecil dalam sejarah PC, di mana kami di sini bukan untuk menghasilkan uang,” kata Redon. Dia menggambarkan filosofi Enix sebagai: “Silakan sendiri. Buat game yang ingin Anda buat, dan kami akan menerbitkannya.”

Game Arts: Penyihir teknologi

Sementara Enix merilis RPG dan petualangan demi RPG dan petualangan, pengembang kecil bernama Game Arts melakukan hal-hal dengan PC yang tidak pernah terpikirkan oleh siapa pun. Mereka membuat permainan menembak, dan mereka bagus. “Mereka tahu cara menggunakan perangkat keras, mendorong batas,” kata Redon.

Game pertama mereka adalah Thexder tahun 1985, sebuah platformer 2D tempat Anda mengontrol robot (yang, tentu saja, berubah menjadi jet) dan menembakkan sinar laser yang tidak diragukan lagi membuat anak-anak terbiasa dengan novel visual.

Redon suka berbicara tentang tembak-menembak, dan menjelaskan mekanik perisai inovatif Thexder secara mendetail. Anda menekan tombol perisai untuk melindungi diri Anda sendiri selama beberapa detik, tetapi mengatur waktu saat musuh menembak Anda sangat penting, dan perisai Anda akan runtuh jika Anda menerima terlalu banyak serangan.

Memilih kapan harus bertarung dan kapan harus berlari lebih bernuansa Thexder daripada banyak game serupa. Tindak lanjutnya, Silpheed, bahkan lebih baik (meskipun sangat sulit, dan dia masih belum mengalahkannya).

“Silpheed hanya dua disk. Benar-benar luar biasa, game semacam itu hanya ada dua disk,” katanya. “Saya pikir setiap byte itu penting. Ini adalah game tembak-menembak terbaik untuk PC-88. Versi Mega CD tidak [cukup] sulit. Jika Anda adalah pemain yang bagus, Anda dapat mengalahkannya di hari pertama Anda membelinya. “

Saat itu, sebagian besar pengembang merilis game baru setiap beberapa bulan. Silpheed dihipnotis di majalah, tetapi butuh waktu lama untuk menyelesaikannya, “orang mengira itu tidak akan pernah keluar dan untuk Game Arts, ini sudah berakhir,” katanya. “Anda memiliki orang untuk diberi makan, perusahaan untuk dijalankan.

Anda tidak menaruh semua telur Anda dalam satu keranjang dan menunggu lebih dari satu tahun untuk satu gelar. Tapi permainannya keluar. Dan mereka ingin itu sempurna. Jadi itu itu layak.” Silpheed, khususnya, game pertama yang menampilkan suara Jepang digital.

Setelah Silpheed Game Arts membuat Zeliard, sebuah platformer yang benar-benar mengarah ke barat untuk MS-DOS. Game Arts juga membuat beberapa game Mahjong dengan AI yang luar biasa canggih, menampilkan parodi karakter anime dan manga tahun 80-an yang populer.

Segera setelah mereka beralih ke konsol dan RPG, dengan game klasik seperti Lunar dan Grandia. Tapi mereka meninggalkan bekas di PC hanya dalam beberapa tahun. Game Arts bahkan membuat game mahjong yang dianggap langka oleh Redon di masanya dengan AI yang benar-benar bagus.

“Tidak ada game jelek dari Game Arts. Ini adalah tim, dari awal, orang-orang yang ingin membuat game hebat. Mereka tahu apa yang mereka inginkan, dan game apa yang bagus. Jadi saya pikir mereka benar-benar membantu meningkatkan kualitas game. game di PC, dan sungguh merupakan tantangan untuk merilis game menembak di PC [saat itu].”

Sisanya adalah sejarah

Ini merupakan jalan panjang bagi Redon untuk mencapai posisinya saat ini, dari seorang anak Jepang yang terobsesi dengan permainan yang tumbuh di Prancis hingga menjadi penutur bahasa Jepang yang fasih, tinggal di pedesaan dan mengubah hasrat itu menjadi misi seumur hidup.

“Pulau ini adalah tempat terburuk di dunia untuk melakukan pelestarian,” ujarnya. Kedengarannya seperti berlebihan, tapi mungkin juga tidak. Di atas gempa bumi dan bahaya duniawi lainnya, undang-undang hak cipta Jepang sangat kejam, dan bahkan budaya menentangnya. Bagi banyak kolektor, konsep pelestarian game adalah untuk melindunginya agar tidak dirilis.

Game langka tidak dimaksudkan untuk dibuang secara online, tetapi ditimbun. Selama bertahun-tahun, dia perlahan membangun kepercayaan pada komunitas kolektor Jepang, meyakinkan mereka bahwa Game Preservation Society dapat dipercaya dengan sejarah game Jepang.

Permainan Society tidak hanya duduk di rak—Redon dengan cepat membedakan pelestarian dari pengumpulan hobi . Setiap komponen disimpan dengan hati-hati secara terpisah. Sampul kertas mengkilap terlepas dari kotak plastik tebal dan diratakan dalam portofolio agar mudah dijelajahi.

Manual dan disk disimpan secara terpisah, dalam amplop khusus yang tidak akan merusak kertas. Semuanya dikatalogkan dengan cermat, kotak demi kotak melapisi rak yang sempit, sehingga Redon dapat mencari game di database dan menarik setiap bagian dari tempatnya yang semestinya.